Vous pouvez en voir un gameplay, ici
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Gameplay (488 clics)

OBJECTIF
Après avoir déchiffré un ancien
manuscrit, le livre d'Ézéchiel qui traite de Magie, Lara
décide de partir pour la Suède à la recherche de la
Pierre Noire qui est censée lui révéler ce que fut, et
ce qu'est encore, la Magie.
Bien vite Lara se rendra compte qu'il n'existe pas qu'une seule pierre, mais trois et c'est ainsi qu'elle parcourra le monde, au fin fond de temples obscurs gardés par des gardiens séculaire, à la recherche des pierres restantes pour découvrir le secret qui se cache derrière ces reliques, car l'équilibre du monde est menacé par une malédiction ancestrale ...

LIEUX
Des montagnes abruptes et des
temples anciens, en passant par des grottes oubliées,
vous verrez beaucoup de pays (Suède, Cambodge ...).

MOUVEMENTS
Vous dirigerez Lara et vous devrez
appuyer sur divers interrupteurs qui vous ouvriront une
porte située non loin de là. Il faudra également trouver
des objets qui, une fois placés à tel ou tel endroit,
vous permettront de continuer votre route.
Vous pourrez regagner de l'énergie en utilisant les nombreuses trousses de soin dénichées lors de vos pérégrinations et trouverez plusieurs armes (uzis, pistolet laser) qui vous seront très utiles contre des ennemis toujours plus retords. Lara peut courir (en appuyant sur le bouton
L, elle pourra même piquer un sprint), sauter, grimper et tirer.
De plus notre héroïne intrépide pourra user de ses célèbres pistolets tout en faisant des cabrioles dans tous les sens. Pour ce qui est de l'aventure en elle même, là encore on est en territoire connu. Lara devra parcourir plusieurs endroits de part le monde, pour mener à bien sa quête.

GRAPHISMES
Les décors version GBA sont assez fins, très colorés et très
dépaysant. Les différents niveaux sont plus ou moins grands et parsemés de pièges. Les mouvements de Lara sont bien décomposés et c'est avec une grâce féline qu'elle escalade des pans de mur, bondit au dessus du vide, dégaine ses armes ou pique un petit sprint.

LE SON
Les bruitages sont très bien rendus. Selon la surface sur laquelle vous marchez (pierre, terre ...) le bruit sera différent. Vous pourrez également entendre soufflements du vent, hurlements des loups, ouverture de portes ... La musique, elle, est très discrète puisqu'elle n'intervient que pendant les rencontres avec vos ennemis ou lors de passages cruciaux. Néanmoins celle-ci colle très bien à l'action.

JOUABILITE
La maniabilité ne pose pas de soucis. Vous aurez tout le temps nécessaire pour vous familiariser avec les différents mouvements de Lara, lors des tout premiers niveaux qui comportent très peu d'ennemis ou de pièges. Par la suite, il conviendra de bien maîtriser les longs sauts (bouton
L + B + une direction) pour franchir de larges précipices. Sur ce point, les touches de la GBA sont bien utilisées et c'est tout naturellement que vous dirigerez Lara.
Notons également un système de mot de passe qui vous permet de reprendre votre aventure au niveau où vous vous trouviez lors de votre dernière partie. De plus, le jeu se révèlera au final assez facile de part les nombreuses indications données au cours du jeu (à chaque interrupteur enclenché une petite scène nous montre quelle porte ou quel passage s'est ouvert).