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TR2 / LA DAGUE DE XIAN  -  SOLUTION DU NIVEAU 06

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Niveau 01 : La Grande Muraille

Niveau 07 : Par 40 Brasses de Fond

Niveau 13 : Les Catacombes du Talion

Niveau 02 : Venise

Niveau 08 : L'Epave du Maria Doria

Niveau 14 : Le Palais des Glaces

Niveau 03 : La Cache de Bartoli

Niveau 09 : Les Quartiers d'Equipage

Niveau 15 : Le Temple de Xian

Niveau 04 : L'Opéra

Niveau 10 : Le Pont

Niveau 16 : Les Iles du Ciel

Niveau 05 : La Plate-forme Pétrolière

Niveau 11 : Les Collines Tibétaines

Niveau 17 : L'Antre du Dragon

Niveau 06 : L'Aire de Plongeon

Niveau 12 : Le Monastère de Barkhang

Niveau 18 : Home Sweet Home

NIVEAU 06 / MER ADRIATIQUE / L'AIRE DE PLONGEON

Ennemis : 34 | Objets : 4 | Munitions : 22 + 1 arme | Trousses : 6 | Torches : 1 | Secrets : 3

Commencer par sauter vers l'échelle. Ne pas la rater, sinon c'est la mort assurée ! Grimper puis actionner un bouton au bout, la turbine se stoppe définitivement : se laisser tomber à l'eau. Passer derrière, et aller chercher des munitions pour lance-grenades au bout du tunnel. Revenir, actionner le levier marin puis sortir de l'eau. Essayer de tirer sur les deux gardes en face avant de franchir la porte ouverte.

Morts ou non, franchir la porte et tuer un chien puis deux gardiens à gauche. Prendre au sol des munitions pour fusil et des munitions pour uzis (x2). Traverser le bassin en utilisant les piliers avec précaution. Commencer par sauter sur le pilier de droite (s'accrocher si besoin). Se placer bien à droite du pilier et faire face au second. Au bon moment, sauter avec élan vers celui-ci. Se hisser et sauter sur l'autre côté du bassin. Tuer (sauf s'ils le sont déjà) deux gardiens avant de prendre une petite trousse et des torches. Aller vers la grande pente et sauvegarder avant d'essayer de glisser. Noter le trou au milieu, faire en sorte de tomber dedans (saut, glissade en arrière, glissade en avant en s'accrochant, bref la meilleure méthode).

Secret 1 : Prendre un dragon en pierre dans le trou.

TR2 / Niveau 06 / Secret n°01 (dragon en pierre)

Reprendre la glissade bien par le milieu de la pente et se laisser glisser. Vraiment au dernier moment, faire un saut sans s'accrocher vers la structure en face (saut compliqué). Poursuivre à gauche et arriver au pied d'une échelle qui n'en finit pas (environ 65 barreaux). Grimper au sommet de celle-ci et descendre à droite. Prendre au fond de la pièce des munitions pour pistolets automatiques et pour M16 (x2). Se laisser ensuite tomber dans le trou de sorte à glisser en arrière. S'accrocher au bout, lâcher prise et la reprendre sur la plate-forme d'en dessous, se hisser et tuer un gardien ! Prendre des munitions pour pistolets automatiques. Repérer la carte bleue en bas, difficile de s'en emparer. Le long de la barrière sur la plate-forme, se mettre dans la direction de la carte et faire un saut avec élan dans cette direction en passant par le trou. Glisser sur le mur et tomber dans le trou.

Prendre une CARTE D'ACCÈS BLEUE (on se demande bien qui l'a mise là) et descendre au fond de la salle. Passer par le tunnel à gauche, reprendre l'échelle et refaire le chemin jusqu'à la plate-forme où le gardien a été tué. Aller à droite et utiliser la carte d'accès bleue pour ouvrir la porte. Avancer vers l'autre porte et faire une sauvegarde. La porte s'ouvre, aller à droite, tuer deux chiens, se retourner, tuer deux autres chiens, ainsi qu'un gardien avec un lance-flammes, derrière. En partant de la porte d'entrée, aller à gauche, passer une porte (niveau précédent) et ouvrir la prochaine. Descendre les marches et tuer un gardien à droite. Pousser la caisse une fois pour laisser apparaître un tableau de commandes. Noter les deux gardiens enfermés dans la salle de commandes. Plonger dans le bassin et passer par le tunnel, tuer un homme-grenouille. Au fond, actionner un levier, se retourner et passer par la grille de droite. Actionner un levier en chemin et continuer dans le tunnel, prendre à droite, puis à gauche. Sortir du bassin.

Remonter les marches et aller à gauche. Ouvrir la prochaine porte, monter les marches. Dans la salle en haut, un hélicoptère décolle, tuer trois gardiens et leur prendre des munitions pour pistolets automatiques, pour fusil et une grande trousse, aller ensuite au fond de la pièce. Actionner l'interrupteur de droite, puis le bouton de gauche. Traverser le couloir en sautant par dessus la trappe, prendre une PIÈCE MACHINE au bout et revenir rapidement en sautant par dessus le trou. Quand la première flamme se rallume, actionner l'interrupteur de droite. Aller rapidement dans le trou récupérer un M16 et des munitions, remonter et sortir de cette salle pour revenir dans celle du bassin avec l'homme-grenouille mort. Mettre la pièce machine dans le tableau de commande à droite de la porte pour l'ouvrir. Entrer et courir vers le gardien en face pour le tuer. Se retourner pour en liquider un autre avec un lance-flammes. Prendre une petite trousse sur un gardien et des munitions pour harpons (x2) au fond de la salle près du bassin. S'approcher du tableau de commande gris clair face à l'entrée de la pièce, la porte s'ouvre toute seule. Actionner un bouton pour ouvrir les grilles au fond du bassin.

Secret 2 : Prendre un dragon de jade au fond du bassin.

TR2 / Niveau 06 / Secret n°02 (dragon en jade)

Suivre le tunnel sous-marin, ignorer les hommes-grenouilles et nager jusqu'à l'autre bassin. Sortir de l'eau au milieu à droite. Tuer deux gardiens en face et deux hommes-grenouilles. Monter d'un niveau derrière pour actionner un interrupteur, le salle de commande s'ouvre. Tuer un homme-grenouille dans l'eau avant de revenir dans la salle précédente. Sortir du bassin pour tuer deux gardiens et leur prendre une petite trousse ainsi que des munitions pour uzis. Rejoindre la salle de commandes et actionner l'interrupteur. Sortir et sauter sur la plate-forme suspendue pour traverser le bassin. Sauter par dessus les caisses et actionner un bouton, la salle de l'hélicoptère subit des transformations. Remonter, traverser le bassin, et sortir de la salle à gauche. Tuer un gardien et lui prendre des munitions pour fusil. Aller à gauche et passer la prochaine porte. Tuer deux chiens et un gardien dans l'escalier. Prendre des munitions pour fusil avant de descendre dans le trou au centre de la salle. Faire une sauvegarde.

Passer par le couloir et se laisser tomber dans le trou. Tuer un gardien avec un lance-flammes en face, puis tuer un gardien à gauche et lui prendre une PIÈCE MACHINE. Sortir par la porte face à la boîte d'accès rouge. Aller dans la salle en face, réutiliser la plate-forme pour traverser le bassin et mettre la pièce machine dans le tableau de commandes, la scie se stoppe. Prendre une CARTE D'ACCÈS ROUGE et revenir dans la salle centrale. Utiliser cette carte et passer la porte. Descendre, tuer un gardien et avancer. Descendre dans la salle avec les deux gardiens tués, prendre une petite trousse et une grande trousse sur ceux-ci puis des munitions pour harpons dans le coin du fond. Continuer par le couloir. La porte en face ne sert à rien, je suppose que Lara l'utilise dans la cinématique qui suit, même si cette porte est reliée au début du niveau et non à la salle finale. Suivre les couloirs, écouter la conversation puis intervenir dans la salle. Tuer deux gardiens et descendre l'escalier. Ne pas s'approcher du moine gisant au sol mais entrer dans la salle à gauche.

Secret 3 : Ramasser un dragon en or.

Récompense : Des munitions pour uzis (x4).

TR2 / Niveau 06 / Secret n°03 (dragon en or)

S'approcher maintenant du moine, pour déclencher la cinématique.

[ CINÉMATIQUE N°6 ]

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