LIEUX
Nous
allons parcourir 8 niveaux et visiter 7 lieux différents :
BOLIVIE
(niv.1 et niv.8),
PÉROU (niv.2),
JAPON (niv.3),
GHANA
(niv.4),
KAZAKHSTAN (niv.5), ANGLETERRE (niv.6) et
le NÉPAL (niv.7).
EQUIPEMENTS
- Sac à dos
Comme toujours,
elle a son fidèle sac à dos,
rempli de gadgets révolutionnaires.
- Grappin magnétique
Lara peut utiliser
son nouveau grappin magnétique de toutes sortes de
façons, mais seulement lorsqu'il y a un objet métallique
à proximité. Cela rend les environnements plus
intéressants, mais ouvre aussi une panoplie de
possibilités pour le pillage de tombes (faire tomber des
objets, attirer le radeau vers vous, activer une
manettes ...). Si ça ne brille
pas, pas moyen de s'accrocher.
Le grappin
peut aussi être utilisé pour agripper des ennemis et les
pousser du haut d'un rebord.
En
cas de chute dans un précipice ou autres pièges,
regardez toujours en hauteur car il y a des chances pour
que votre grappin puisse accrocher à une structure, ce
qui vous sauvera la vie. Il est long de 8 mètres et peut
supporter jusqu'à 140 Kilos.
- Poste de communication
Cela permettra aux joueurs de vivre les phases d’exploration comme jamais auparavant.
Ce casque "bluetooth" pourra également filmer ce que voit
Lara, tout en lui servant de communication vocale. en
direct du manoir Croft, c'est
ZIP, son fidèle collègue,
déjà "entendu" dans le niveau du VCI (TR5, Alerte rouge)
qui la guidera dans ses périples, et
Alister lui transmettra
les informations nécessaires à l'évolution de son
aventure.
- Torches
Quand Lara visite les recoins les plus sombres des
tombeaux perdus, elle se sert de
ses torches (luminosité rouge), pour illuminer quelques secondes,
les trous ou la route. Ce sont des torches jetables, au
nitrate de Strontium, protégée par un revêtement de
plastique résistant au vent.
- Système d’éclairage miniaturisé
Une lampe est accrochée à la courroie de son sac à dos ;
elle fonctionne avec des batteries
et elle peut rester allumée un total de 2 minutes, avant
de devoir la recharger.
- Jumelles multifonctions
Lara
a également des jumelles dans son équipement ; elles
sont, la plupart du temps, utilisées pour examiner les
environnements. Avec la poussée
d'un bouton, vos jumelles utiliseront le dispositif à
distance d'analyse (radar) pour analyser n'importe quel
secteur que vous inspecterez.
ARSENAL
Lara
a ses doubles guns sur les côtés, avec les
munitions infinies (en tirant, elle fera une pause
pendant quelques secondes pour recharger). Elle y a
également 4 grenades à
fragmentation
accrochées à son short et chaque fois qu'elle en
utilisera une, on la verra disparaître de sa ceinture.
Il y aura aussi le lance
grenades, la mitraillette, des tourelles de mitrailleuse,
fusil à pompe et le fusil d'assaut.
Lara peut ramasser les armes de ses ennemis, mais quand
elle change d'arme, elle ne la range pas dans son sac à
dos comme avant ... elle la porte
directement sur elle et vous pouvez la voir à l'écran.
Elle ne porte donc qu'une seule arme à la fois ; elle
peut vraiment ramasser n'importe quelle arme de ses
ennemis, mais elle ne portera toujours sur elle, que ses
pistolets et ses grenades.
VEHICULES
Le
seul véhicule utilisé, est la moto (marque Ducati).
Lara
utilise une
Ducati Monster
dans des courses poursuites sur les montagnes verglacées
du Kazakhstan et
sur les pistes de terre du Pérou.
Lara a
l'occasion d'utiliser une
Ducati SuperBike mais
celle ci ne lui servira qu'à Tokyo, pour sauter de toit
en toit.
Il y a
aussi des Jeeps (Jeep
Wrangler et
Jeeps
Commander) mais elle sont uniquement utilisées
lors des séquences d'action ou cinématiques.
AMBIANCE & DECORS
Le
jeu nous ramène dans des décors de temples, grottes ...
un grand retour aux sources, style
Tomb Raider 1, mais avec
un graphisme phénoménal et une Lara tout aussi
spectaculaire !
La moindre parcelle du décor environnant est utilisé :
- la lumière, elle peut être d'une aide précieuse pour
vous ouvrir le chemin, mais attention, cela peut aussi
vous être mortel,
- observez les environs ; si vous remarquez une colonne
qui ressemble à une échelle, il y a de fortes chances
pour qu'elle fonctionne comme une échelle,
- les blocs (très répandus dans les anciens Tomb Raider)
seront utilisés ici, avec parcimonie. Ceci dit, c'est le
pousser de bloc le plus évolué qu'on ai pu voir dans un
jeu ; vous pourrez les pousser partout, les retourner,
les jeter en l'air ....
- les
boulets (les nouveaux blocs à pousser) sont lourds et
ont tendance à revenir en arrière. Vous pourrez
également les manipuler pour découvrir des trappes, tuer
des ennemis et déverrouiller de fabuleuses salles au
trésor ...
Désormais, certaines surfaces
s'écroulent sous son poids ; Lara doit se mouvoir
rapidement le long de murs sur le point de s'effondrer,
ou bien avancer avec prudence sur les surfaces les plus
instables. Il lui faudra résoudre des énigmes le long
d'un chemin pour en fait, ouvrir ce chemin.
En résumé, encore plus d'action et autant d'énigmes !
JOUABILITE
La belle Lara est désormais dotée de nouveaux
mouvements grâce à un système de contrôle modifié qui
offre des mouvements plus fluides et intuitifs. Ce
nouveau système de contrôle lui permet de se déplacer dans des environnements impressionnants avec grâce et précision, alors que le retour des éléments ayant fait le succès du jeu original donne un nouveau souffle à cette aventure impliquant exploration et résolution d’énigmes. Ce système
d'animation dynamique se focalise sur le mouvement
continu, permettant ainsi à Lara de passer les obstacles
tout en fluidité et d'interagir dynamiquement avec
toutes les surfaces. Lara utilisera ses talents
physiques pour combiner tir et mouvements uniques.
Il y a
également, un système appelé "Multiple Outcome System",
qui implique que si vous manquez votre saut, vous
récolterez davantage qu'une chute libre avec la mort au
bout. De nombreux jeux proposent des sauts que vous êtes
sûrs de réussir en les essayant. Ici, si vous manquez un
saut, elle pourra se rattraper en dernière minute à un
rebord, grâce à une "touche qui clignotera sur l'écran"
; pressez la à temps et Lara se rattrapera ; si vous la
manquez, alors oui, elle mourra.
Le moteur
physique et la gestion de l'EAU et du FEU donnent vie à
l'environnement et obligent le joueur à relever des
défis et à improviser pour passer les pièges.
Il y a aussi des combinaisons de mouvements de
combat, qui dépendront à la fois des capacités physiques
de Lara et de ses armes.
Concernant la version Pc, comme Lara bouge plus
facilement et qu'elle est plus rapide, on pourra
utiliser ou non la souris ; toutefois l´utilisation du
clavier seul, fait quelque peu baisser le plaisir de
jouer, tant les mouvements sont fluides.
LARA CROFT
Comme toutes les stars, Lara Croft a eu droit à un relooking impressionnant
(+ de détails ici) : ses cheveux sont désormais auburn, elle a moins de poitrine mais elle est plus athlétique, son style vestimentaire est encore plus sexy et sera encore plus varié ... mais surtout, elle est plus "réelle" que jamais !
Le
modèle 3D de Lara
comprend une structure naturelle, des textures
réalistes, un visage détaillé, des yeux expressifs et un
mouvement fluide l’intégrant parfaitement dans un
environnement vivant. En effet,
Lara
réagira à ses environnements ;
- si elle est mouillée, elle s'essuiera et secouera
l'eau hors de ses cheveux et de ses vêtements,
- si elle a froid, elle pourra trembler.
Toutes les réactions de son corps seront visibles, des
tendons aux muscles ; ses yeux seront réactifs et ses
expressions faciales seront émotives. Il pourra même y
avoir des imperfections réalistes, comme des bleus ou
des cicatrices.
FONCTIONNALITES
- Checkpoint
:
Tomb Raider Legend bénéficie d'un système de
"checkpoint" (point de contrôle) qui fonctionne la plupart du
temps, avant des événements dangereux ; cela réduit
considérablement le taux de mortalité de Lara Croft ou
dans tous les cas, vous fait revenir à ce point de contrôle, en
cas de décès prématuré ... Attention, cela n'est pas le
système de sauvegarde de votre partie !
-
Énigmes :
Les énigmes sont maintenant plus physique et il y aura
plusieurs manières pour
Lara, de les résoudre. Mais
si le joueur est vraiment coincé,
Lara
vous donnera un conseil subtile en fonction de ce que
vous devriez faire ou non. Crystal Dynamics
a créé un grand système de
physique ; Lara
devra utiliser tout son équipement et son poids, pour
résoudre les énigmes complexes.
- Combats :
Nous avons quelques grosses surprises quant à la
manière dont les ennemis se battent ; le système
d'Intelligence Artificielle est en fait assez solide.
Les ennemis ont différentes manières de détecter la
présence de Lara, et ils seront capables de s'adapter
intelligemment face à un combat qui évolue, par exemple
venir encercler Lara si elle est clouée sur place,
éviter les grenades ou encore appeler du renfort.
- Niveaux de difficultés :
Il y aura trois niveaux de difficulté et vous pourrez
choisir le plus adapté. Vous aurez toujours à prendre
des risques, traverser des pièges, mais il y aura
beaucoup de "point de passage" disponibles.
- Secrets :
À
la différence des jeux précédents, quand vous battez un
niveau, vous verrez un écran affichant votre statut,
mais vous pourrez également améliorer des armes,
déverrouiller plusieurs chambres fortes et découvrir
beaucoup de costumes alternatifs et des articles.
MUSIQUE DU JEU
Pour ce
nouvel opus, c'est "Troels Brun Folmann" qui a composé
la musique de TR Legend.
La musique est composée indépendamment pour tous les
niveaux, évènements et personnages principaux. Ils ont
créé un système musical hautement flexible, qui s'adapte
aux actions du joueur et aux changements dans
l'environnement. Le joueur sentira constamment que la
musique correspond à ses choix dans le jeu.
Le fond musical de TR Legend, respecte le style musical
des anciens jeux, mais ils ont ajouter une nouvelle
dimension en combinant des extraits classiques avec des
chœurs symphoniques et autres ressources électroniques
variées. Le jeu se déroule en quantité d’endroits
différents et la musique colle au mieux à ces lieux et
aux différentes atmosphères.
La bande
originale de TR Legend dure plus de 120 minutes soit
presque 3h.
DIVERS
Quelles
seront les différences entre Lara sur PS2 et Lara sur
Xbox ?
- Plus ou moins 5000 polygones et le double de textures,
mais toutes
les versions du jeu seront fondamentalement identiques.
Cependant, Toby
Gard
a confirmé que les versions de
Xbox
et de PC du jeu, auront les textures hautes qualités,
un taux plus élevé d'armature et les moments de
chargement seront plus rapides, comparés à la version
PS2.