Tomb Raider 8  /  Tomb Raider Underworld     -    Fiche Descriptive
 
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 Titre : Tomb Raider - Underworld 
 Plateformes : PC - PS2 - PS3 - X360 - WII - NDS
 Genre : Action / Aventure  
 Développeur : Crystal Dynamics  
 Distributeur : Eidos
 Éditeur : Eidos
 Date de sortie : 21 Novembre 2008

Mise à jour de cette page : 16 juillet 2008 (En violet, les nouveautés ajoutées)


TOMB RAIDER UNDERWORLD

- Ce TR8 est la suite chronologique de "Tomb Raider Legend" mais se situe quelques années après.
- Une démo publique devrai être disponible cet été, via le Xbox live et le Playstation Network ; le niveau choisi est le 4ème (au Mexique) où il faudra trouver des clés pour ouvrir les portes de Xibalba.
- Le jeu devrait débuter dans la foret ou dans la jungle (un peu comme TR3).

-
C'est encore le compositeur Troels B Folmann qui s'occupe de la musique de TRUnderworld.
- La version PSP du jeu n'est pas prévue.
- Un trailer sera disponible à partir du 18 juillet.


SCÉNARIO

Le sujet de l'histoire serai basé sur le calendrier Maya et en particulier les cinq derniers jours précédant la fin du monde, "le vendredi 21 décembre 2012" (les 5 jours sans nom à la fin du calendrier Maya se nomme Wayeb et sont considérés comme une période dangereuse. Pendant Wayeb, les portes entre le royaume des mortels et le royaume du monde souterrain se dissolveront, aucune limite n’empêchera plus les déités mal intentionnées de causer des désastres).


LIEUX

Composée de 8 niveaux, l'histoire se déroulera de nos jours et comprendra des visites au :
- Mexique
(les ruines d'Uxmal au Yucatan,
Chichén Itzá et Chiapas)
- Atlantide (ruines du Pole Sud)

- Australie

- Chili
(Ile de Pâques)
- Rome (Vatican)
- Iraq (Mésopotamie)
- Triangle d'Or
- Angleterre (manoir Croft) : Il sera "remodelé" et
nous aurons la possibilité de découvrir toutes les nouvelles aptitudes de Lara, dès le début du jeu. Il y aura plus de pièces à visiter et aussi un nouveau vestiaire. Il y aura peut être une salle avec toutes les découvertes de Lara. On pourra aussi se promener dans le jardin. Il y aura un garage avec des véhicules utilisables.

Lara Croft découvrirai le "Mjöllnir" (dans la mythologie nordique, Mjöllnir ou littéralement « le concasseur » est le marteau à manche court de Thor, le dieu de la foudre et du tonnerre. Cette arme fabuleuse est capable de revenir à la main de son lanceur. Sa puissance est si grande qu'il est impossible de la manipuler sans utiliser des gants de fer). L'utilisera-t-elle ou non, je ne sais pas mais en tout cas, le marteau indiquerai l'emplacement d'Avalon.

[Rumeur] Il y aura peut être aussi la Thaïlande, le Laos et Myanmar (Asie du Sud Est).

[Rumeur] Un sous niveau (niveau caché ou bonus) serai également prévu.


PERSONNAGES

- Amélia DeMornay Croft (la mère de Lara Croft).
- ZIP
et Alister seront des personnages secondaires ; ils seront moins présent dans le déroulement du jeu.
- Winston devrai également être de la partie.
- Il n'y aura pas de flash-back avec la Lara jeune.
- Amanda et Rutland seront de la partie.


LARA CROFT

- Elle devrai disposer d'une dizaine de nouvelles tenues (dont la tenue de plongée).
- Les expressions de son visage seront plus nombreuses (surprise, ennuyée, confuse, fatiguée ...) mais il parait que nous ne pourront les voir que dans le manoir, plus exactement dans la chambre de Lara.
- Si elle transporte des éléments lourds, elle marchera plus lentement ; on la verra suer si elle fait des efforts.


ENNEMIS

- Comme Lara évoluera à nouveau dans des lieux souterrains et des jungles, nous retrouverons des panthères noires, des araignées, des serpents ... toutefois, l'IA ayant encore plus été améliorée depuis TRAnniversary, les animaux seront encore plus vifs, agiles et utiliseront l'environnement pour vous atteindre. Même vos ennemis pourront se faire agresser !
- Les petites araignées (Tarentules) seraient aussi grosses que la tête de Lara (on imagine alors la taille des plus grandes) et elles lui sauteront au visage.
- Il n'y aura presque pas de soldats ou mercenaires dans cet opus.
- Il ne devrai pas y avoir de Boss non plus ; en effet, les boss seront remplacés par de gigantesques puzzles qu'il faudra résoudre pour progresser dans l'évolution du jeu.
- Le jeu étant beaucoup plus accès sur la mythologie, nous découvrirons des monstres féroces impressionnants (plus grand que le T-Rex de TRA).
- Contrairement aux anciens, il sera plus difficile d'échapper aux ennemis ou animaux, car ils vous suivront, même si vous grimper sur des hauteurs.
-
Les animaux attaqueraient Lara, seulement si elle s'approche trop d'eux, si elle les alarme ou s'ils combattent avec des mercenaires.


INTERACTIVITÉ

- Presque toutes les scènes interactives seront de type QTE (Quick Time Events), il faudra donc appuyer sur le(s) bouton(s) indiqué(s) à l'écran, au bon moment.


MOUVEMENTS

- Lara gardera tous les mouvements de TR7 et ceux de TRA (courir sur les murs, faire la bombe quand elle tombe de haut dans l'eau, grimper la colonne d'un poteau puis monter dessus en équilibriste) et le système d'attaque ralenti sera conservé.
-
L'animation de Lara a bénéficié d'un soin particulier, avec le concours d'une gymnaste olympique Heidi Moneymaker, qui a servi de cobaye pour la motion capture
(capture de mouvement qui consiste à reproduire des animations réalistes à l'aide de capteurs placés sur un comédien). Un peu corrigé ensuite par ordinateur, l'animation prend en compte des mouvements complexes comme : sortir une seule arme pendant que l'autre main est occupée ailleurs ... Lara pourra donc flinguer à tout va pendant qu'elle fait de l'escalade ou au milieu de la résolution d'une énigme.
- Elle pourra utiliser des objets environnementaux pour se protéger (utiliser une branche pour tuer un animal) ou pour activer / résoudre un puzzle.
- Lara pourra aussi faire de l'escalade libre (free climbing) pour évoluer en hauteur, quand il n'y aura pas d'accès plus praticable.
- Lara devrait également pouvoir combattre à mains nus (faire du corps à corps) comme dans TR6, mais avec plus de mouvements.
- Lara pourra également "sprinter" pour pouvoir faire des sauts plus longs et plus hauts,
pour monter des collines inclinées ou zones glissantes, pour des parcours de rapidité ou s'enfuir des ennemis.
- Elle pourra aussi marcher sur la pointe des pieds, pour ne pas se faire repérer.
- La version X360 et PS3 seront identiques ... sauf que sur PS3, il sera peut être possible d'utiliser les fonctions de reconnaissance de mouvements de la manette (capteurs "Sisaxis").
- La saisie ne sera plus automatique, il faudra obligatoirement appuyer sur un bouton pour que Lara ne tombe pas.
- Lara devrait pouvoir faire des
"wall-kick" (sauts entre les murs, comme Prince Of Persia).
- Lara pourra sauter d'échelle en échelle, en diagonales
.


ENVIRONNEMENT

"Tomb Raider Underworld" bénéficiera d'une interactivité avancée avec les environnements :
- les cadavres continueront d'être gérés par le moteur du jeu et seront toujours visibles dans le décors,
- les dégâts causés par Lara, resteront visibles (si elle casse un mur, un pont crée un éboulement ...).

Quelques petits détails supplémentaires ont également filtré, comme une gestion plus cohérente du facteur climatique :
- apparition de surfaces boueuses (qui peuvent éventuellement entacher les genoux de Lara en cas de roulade),
- modification des sols par temps de pluie (les traces de pas s'effacent) ...

Les changements climatiques conditionneraient la route à suivre dans le jeu (qui pourra être résolu de plusieurs manières), les puzzles et les défis seront aussi plus difficiles, car il faudra réfléchir beaucoup plus pour trouver la meilleure façon de progresser. Lara fera beaucoup d'aller/retour dans certains mêmes niveaux et pour cela, il y aura des véhicules pour nous faciliter le déplacement dans certains endroits.

Les puzzles devraient être immenses et les niveaux encore plus grands que tout ce qu'on a déjà vu ! Il y aura des indices tout le long du jeu pour nous aider, mais cela pourra être désactivé dans le menu, pour ceux qui veulent jouer à 100%.

On retrouvera les traditionnels "trous avec des piques".


VEHICULES

La moto sera utilisée pour certains parcours de vitesse mais elle fera un peu plus partie intégrante du jeu ; on pourra faire des haltes pour effectuer des recherches pour résoudre des puzzles. D'autres véhicules devraient également faire leurs apparitions, dont certains encore jamais vus dans un Tomb Raider.


EQUIPEMENTS

Sac à dos | Jumelles multifonctions | Système d’éclairage miniaturisé

Un sonar
-
Pour repérer les différents boyaux et cavités sous-marines.
Plantes médicinales
-
[Rumeur] Il n'y aurai pas de trousses de soins, mais Lara pourrait se soigner avec des plantes.


ARSENAL

Doubles guns
- munitions illimitées.
Armes blanches
- récupérées sur les ennemis, elles auront plusieurs utilités, comme se battre, grimper ou activer des mécanismes.
Grenades adhésives
- des rumeurs circulent sur le fait que les grenades seraient adhésives, c'est à dire qu'on pourra les coller sur des parois pour dégager un passage ou les coller sur nos ennemis.
Pistolet Lance Grappin
-
le grappin est devenu une arme ; il sera lancé par un petit pistolet à propulsion. Ses fonctions seront les mêmes que le grappin magnétique, seulement on pourra aussi l'utiliser pour pousser, lancer ou frapper.

Fusil harpon

- Equipé de tranquillisants hypodermiques pour préserver l'écosystème.


JOUABILITE

- La saisie automatique sera à nouveau facultative ; elle pourra être activée ou désactivée (comme dans TRA).
- Les objets où nous pouvont utiliser le grappin, ne seront pas indiqués par des effets lumineux ; ils seront un peu plus cachés.

- Elle devrait toujours être basée sur le système d'animation dynamique de TR7 / TRA.
- Tomb Raider Underworld signe le grand retour des statistiques ! En effet, on retrouvera à la fin de chaque niveau, les statistiques (ennemis tués, secrets découvrerts, objets trouvés ...).
- On devrait également pouvoir sauvegarder à tout moment dans le jeu.

Tout ce qui concerne Tomb Raider et Lara Croft (images, logos ...) sont des marques déposées par Crystal Dynamics, Eidos Interactive, Core Design et Tomb Raider.
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