
PREAMBULE
Ce vendredi 23
septembre 2011, certains membres de la communauté Tomb Raider
(webmasters, cosplayers et collectionneurs) ont été conviés à
l’avant première du prochain Tomb Raider (TR9) dans les bureaux
de Square Enix à Paris.
Quand je reçois
leurs invitations (il faut dire que j’ai déjà assisté à la
présentation de TR7 et TRA, et Corinne à celle de TR8 pour moi), je hurle comme une gamine chaque
fois, en sautant partout comme un lapin (ben ouais, suis
toujours aussi fan !).
J’ai été
ravie d'y retrouver à nouveau Clara, AC, Corinne, Steven, Tiphaine,
Luce, Gwen et rencontrer enfin NC et Julie, mais aussi
Christophe et Mathieu.

Nous arrivons vers 17 heures, devant l’immeuble de Square Enix
et c’est Sacha RAMTOHUL (Community Manager de Square Enix) qui
nous accueille. Une fois tout le monde là, nous rentrons dans
l’immeuble et nous montons, impatients et très excités.

Meagan MARIE (Community Manager chez Crystal Dynamics) nous
attend ; qu'est-ce qu'elle est belle ! Une fois les
présentations faites, Tristan PERDRIAU (Responsable Marketing de
Square Enix), nous propose de visiter les locaux (merci pour le
café, lol). Certains prennent une photo d'eux avec Meagan et la
statue de Lara TR6, puis nous faisons des photos de groupe, avec
la statue de Lara TR3. Voilà de quoi nous laisser de bons
souvenirs.

Maintenant,
nous prenons place dans un bureau
organisé pour la présentation (des décorations Tomb Raider un
peu partout, ainsi que des awards, histoire de bien nous mettre dans l’ambiance, bien
que nos yeux fussent déjà fixés sur le grand écran). D'ailleurs,
ce sont 2 séquences sur X360 que nous allons découvrir. Comme Meagan ne parle qu'anglais et que franchement, on n'est pas des
pros de ce coté là (hormis quelques uns), Sacha s'est dévoué
(non, on ne t'a pas forcé) pour nous faire le "traducteur
officiel". La lumière s'éteint et nous voilà tous dans
l'attente de découvrir enfin le jeu...


PREMIER GAMEPLAY
C'est Meagan qui y a joué tout en nous donnant des explications
et Sacha traduisait. En fait, c'est la version que nous avions
découverte lors de l'E3 2011 (voir
cette vidéo), mais plus aboutie graphiquement. Elle
date du 12 septembre 2011 (mais ce n'est pas la version finale,
la conception avoisine les 70%).
Lara
se réveille suspendue dans le vide, ligotée et enveloppée dans
une sorte de cocon. Elle ne sait absolument pas où elle est.
Prise de panique, elle va devoir trouver une solution pour se
sortir de là. Après s'être balancée en utilisant le décor, elle
accède au feu et brûle ses liens, mais la chute sera rude.
Il faut savoir que c'est ce passage qui nous servira
d'entraiment au début du jeu, pour apprendre à contrôler Lara
(ses déplacements mais aussi pour utiliser les éléments
environnants).
Ensuite elle découvre un autel de sacrifices et beaucoup
d'ossements sur son parcours. Alors est-ce des rites magiques où
du cannibalisme ? Lara n'est pas très rassurée et nous non plus
! L'atmosphère devient de plus en plus pesante. Il est vrai que
nous ne sommes pas du tout habitués à ce genre de scénario
macabre mais il faut partir du principe que c'est un nouveau
Tomb Raider... "Oubliez tout ce que vous connaissiez sur Lara
Croft !"
On voit Lara prendre une torche (dans la vidéo, vous avez tous
vu l'icône indiquant quand on peut prendre l'objet) eh bien pour
le moment, on ne nous a pas confirmés s'il y aura possibilité de
désactiver cette option (pour les fans réfractaires ou les
joueurs invétérés qui veulent tout trouver par eux-mêmes).
Aucune info à ce sujet mais peut être aurons-nous plusieurs
modes, du genre, facile, normal et difficile... où peut-être des
codes de désactivations en fin de jeu pour ceux qui voudraient
le refaire "à la dure"... mais cela reste mes suppositions.
On sait que les éléments auront un impact sur certaines
situations ; on voit bien qu'à un moment, Lara passe sous des
fils d'eau et que sa torche s'éteint. Il faudra donc prendre en
compte tout cela pour progresser, ce qui donne encore plus de
réalisme au jeu.
Bien
que l'ambiance soit sombre et glauque, les détails sont encore
plus sublimes : on arrive même à sentir la chaleur du feu, on
pourrait arriver à suffoquer tant l'endroit est oppressant. Les
flammes, les étincelles, les gouttes d'eaux, les ombres, tout
est très bien géré et donne vraiment un aspect très réaliste et
angoissant. En fait, on comprend mieux sa peur, ses petits cris
et des fois, elle se parle aussi à elle-même, mais qui ne le
ferait pas dans ces circonstances. En évoluant dans le jeu, elle
prendra plus d'assurance et criera moins.
Coté déplacement, c'est très fluide et très réaliste ; on a
l'impression de diriger un film plutôt qu'un personnage dans un
jeu vidéo. Le jeu de caméra est très dynamique quand Lara
regarde sur les cotés, sa tête et son bras bougent très
naturellement avec la torche, ce qui ne porte aucun préjudice à
l'angle de vue. Pour le capture motion des personnages lors des
cinématiques, ce sont ceux qui font les voix anglaises qui s'y
sont prêtés... l'ensemble est donc très homogène. Espérons que
le doublage français le sera tout autant !
La
bande son est aussi importante et bien calculée ; à un moment,
on entend même de légers bruits de pas, ce qui laisse penser à
Lara que la personne qui l'a emmenée dans cette caverne est
encore dans les environs. Pour les puzzles ou quand on ne sait
plus trop quoi faire, on a la possibilité de cliquer sur un
bouton qui activera le "Survival Instinct" (Instinct de Survie).
Les chemins à suivre apparaîtront en surbrillance, ainsi que les
éléments à utiliser pour débloquer certaines situations. Ça
rappelle le principe des jumelles multifonctions de Lara dans
Tomb Raider Legend, mais c'était bien moins agréable que là.
On y voit certaines QTE (cinématiques interactives) plus ou
moins longues, pour donner plus de réalismes (mais il n'y en
aura pas systématiquement), comme quand elle se défait de ses
liens au tout début, qu'elle tombe sur une pique et qu'on devra
appuyer sur une touche pour qu'elle la retire. Aussi quand elle
se fait agresser par un indigène (celui qui a dû la capturer)
dans le passage menant vers la sortie, et qu'il faut appuyer sur
des touches définies pour se dégager (il n'y aura pas de
séquence aléatoires). J'ai demandé si pour les combats ça ne
sera que des QTE ou si on pourra utiliser nos armes, comme
l'arc, le marteau et autres... Meagan ne pouvait pas en parler
mais on peut largement supposer que nous pourrons faire du
combat avec les armes mises à sa disposition, sinon ça ne serait
pas un vrai jeu d'action/aventure.
Nous avons eu une scène de plus dans cette démo que la version
de l'E3 : quand Lara grimpe dans le passage final pour trouver
la sortie, pendant que tout s'écroule, à un moment des rochers
tombent et nous aurons là aussi des actions de QTE pour les
éviter, donnant encore plus de stress à cette fin de parcours
pour atteindre la sortie. Je précise que ce passage a été vu
dans la vidéo "extended gameplay" de Gamespot (voir
la vidéo) vers les 8mn20.
Son corps et sa tenue subiront les effets du temps mais aussi
des combats, cascades et autres ; son short pourra se déchirer,
sa peau pourra se salir, les expressions de son visage
reflèteront bien ses émotions, sa fatigue ou son stress ; on
souffrira avec elle.

DEUXIEME GAMEPLAY
Nous découvrons maintenant un gameplay inédit, le "jour 4" car
les niveaux se comptent en jour. En fait, nous avions déjà tous
vu quelques screenshots de ce niveau, mais là nous allons enfin
découvrir la version jouable. Elle aussi non terminée (70% comme
la précédente).
Dans
ce niveau, on est à l'extérieur, il fait gris, il pleut et Lara
retrouve le capitaine Conrad Roth combattant des loups avec des
doubles guns. Il tombe, blessé à la jambe. On voit que Lara est
complètement perdue, elle ne sait pas quoi faire pour l'aider.
Il lui demande de trouver leur tanière et de récupérer un
émetteur radio et une trousse de soins. Lara va utiliser le "Survival
Instinct" pour dévoiler les traces au sol et leur repaire.
Concernant
ses légendaires doubles guns, j'ai posé la question à Meagan
mais elle est restée assez vague sur ce sujet. Toutefois,
sachant que Lara portera un holster à la jambe droite,
confirmant qu'elle aura au moins une arme, et sachant que Conrad
porte des doubles guns, on peut espérer qu'il les lui donnera à
un moment donné. Cela m'étonnerait que Crystal Dynamics prenne
le risque de retirer les doubles guns à Lara.
Rappelez-vous de l'histoire de Core Design avec
TRAOD, qui oublie de
mettre les doubles guns dans le jeu (ce qui avait créé le gros
buzz auprès des fans et causé en partie la perte de Core
Design). Non, il faut qu'ils y soient !
Il est sûr que Lara possèdera un arc, un piolet et un marteau
probablement conçus par elle-même, un pistolet et aussi un fusil
à pompe. Il n'y aura pas de grappin, mais Lara utilisera des
cordes pour se déplacer.
Dans cet environnement extérieur, Lara peut grimper à peu près
partout. Pour accéder à la tanière, elle peut emprunter le
chemin de son choix ; le joueur n'est pas contraint de suivre un
passage bien spécifique, ce qui donne plus de liberté
d'exploration ; elle pourra escalader des façades assez
facilement.

Plus
tard, Lara combat un loup et je vous le donne en mille... un QTE.
Après l'avoir tué, elle s'excusera, lui disant qu'elle n'avait
pas le choix. Eh oui, c'est une question de survie, Lara ne tue
pas par plaisir mais pour se défendre.
Peut-être y aura-t-il des fois où Lara pourra éviter de tuer, en
courant ou en se réfugiant en hauteur, comme dans les précédents
Tomb Raider, allez savoir.
Elle finira par trouver la radio et la trousse de soins, puis
rejoindra Conrad près du feu.

AUTRES REPONSES EN VRAC
PHYSIQUE DE
LARA
:
Ma première question concernait le visage de Lara... oh que je
n'aime pas ce visage-là ! Les yeux trop en amande, une bouche
trop avancée, les joues trop larges en haut sur les côtés...
bref, bien différente des renders et de la magnifique bande
annonce. Vous savez que je fais des
montages du visage de
Lara et que j'aime quand c'est parfait (ou presque) et là, ça ne
me convient donc pas (chacun ses goûts, certes). D'après Meagan,
ça serait le visage définitif mais des modifications peuvent
encore être apportées (sachant que le jeu ne sortira que dans 1
an), ça leur laisse quand même du temps pour le peaufiner un peu
mieux. Pour le reste, rien à redire.

BIOGRAPHIE
:
Comme vous vous en doutiez, bye bye les 2 anciennes et welcome à
la nouvelle. Ce qui est sûr, c'est que son anniversaire reste
toujours le 14 février. Pour le reste, Meagan nous a expliqués
que la nouvelle biographie se dévoilera petit à petit dans le
jeu, mais bien sûr on ne saura pas tout, ce qui permettra aux
studios de pouvoir créer plus librement des suites. Je ne pense
pas que l'on reparlera de sa famille, vu les complications
créées avec les anciennes biographies et dans les derniers jeux.
KURTIS :
J'ai pris de ses nouvelles et comme on s'y attendait, il est
parti avec son Chirugaï vers d'autres aventures... désolé pour
les quelques fans :)
JOUER AVEC D'AUTRES PERSONNAGES :
Il semblerait que ce ne soit pas prévu, mais c'est resté un peu
vague.
AUTRES
PERSONNAGES :
Oui il y en aura, mais aucune info là dessus... peut-être
finira-t-elle par trouver des survivants du bateau ou d'un autre
navire, ou sympathisera-t-elle avec un indigène !
VIDEOS / GAMEPLAY :
A priori, on ne devrait plus rien avoir à se mettre sous la
dent, jusqu'en 2012. Seuls des podcats, newsletters ou
informations via Facebook/Twiter et blogs seront disponibles.
LES LARAS
OFFICIELLES :
C'est reconfirmé... il n'y en aura plus jamais. Lara doit rester
un personnage de fiction et dans le jeu elle y est tellement
réelle, qu'une vraie Lara ne serait jamais aussi représentative.
Ce qui laisse entièrement ce domaine aux cosplayers pour la
représenter.
DOUBLAGE DE
LARA :
Nous n'en avons pas démordu ! On ne veut pas d'autre voix que
celle de Françoise CADOLL, car c'est elle Lara. Si on devait
choisir une seule chose à garder de l'ancienne Lara, ce serait
sa voix. Cette voix est mythique pour nous, quand on entend une
pub, tout d'un coup on s'écrit : "Ah c'est Lara" ! Non non et
non, là s'ils ne veulent pas perdre des fans, il vaut mieux ne
pas nous la changer. Françoise a bien fait la voix de Lara dans
TRA et ça c'est très bien passé pour une Lara plus jeune. A
moins vraiment qu'elle ne veuille pas... Donc à moins qu'ils
trouvent une remplaçante qui fasse aussi bien sa voix, là
encore, on ne dirait pas non. Vous saviez que Bruce Willis a eu
3 doubleurs différents ? Eh bien moi non, je n'ai jamais
remarqué ! Comme quoi, il peut y avoir d'autres personnes
pouvant remplacer une voix sans que l'on s'en rende compte...
mais bon, si on peut garder Françoise :) Au final, nous n'avons
eu aucune réponse à ce sujet mais nous nous sommes fait
entendre.
DUREE DE VIE
:
Hélas Tomb Raider se doit de rester dans les même temps que la
plupart des jeux, on peut estimer que 15h sera la durée de vie
de ce jeu, en partant du principe que ce sont les plus pressés
qui tracent leur route le plus vite possible sans faire de
pauses, pour se vanter après de leur temps record. Au prix que
coûte les jeux... en jouant correctement et en explorant tous
les environnements, je pense que 20/25h serait plus censé. Eh
oui, fini le bon vieux temps des Tomb Raider qui duraient des
jours, voire des semaines ou même des mois ! Maintenant, les
jeux ne doivent plus laisser les joueurs dans le flou, ils
doivent pouvoir trouver tout seul leur chemin et terminer le
jeu.
SYSTEME DE
SAUVEGARDE :
Comme pour la durée de vie du jeu, les systèmes de sauvegardes
sont quasiment tous pareils, que du checkpoint (sauvegarde
automatique). Fini le bon vieux temps des sauvegardes manuelles
; ne rêvez plus, ce temps est révolu.
CAMP
D'ENTRAINEMENT :
Je le répète, il faut oublier les anciens Tomb Raider, fini le
manoir ! Dans cet opus, ce sera un ou des camps d'entraînement.
On pourra améliorer les compétences ou capacités de Lara et
selon l'endroit où elle se trouvera, elle pourra en un clin
d'œil aller d'un camp à l'autre (plus simple que de se retaper
deux heures de trajet inverse).
SOINS /
MUNITIONS
:
Impossible de savoir s'il y aura quelque chose en illimité. Pour
les soins, on sait déjà que Lara devra trouver une trousse de
soins pour Conrad, on peut donc supposer qu'il y en aura
d'autre.
ARMES / OBJETS
:
Lara pourra également confectionner des objets, en utilisant
plusieurs morceaux, dans le genre d'un bout de bois avec une
pointe pour faire un marteau (supposition), mais dans tous les
cas c'est prévu, vu qu'elle devra se protéger et évoluer avec ce
qu'elle trouvera sur son chemin.
LES SECRETS
:
Il parait qu'il y en aura... à confirmer.
VERSION
COLLECTOR
:
Il a été demandé si nous aurons la chance d'avoir une édition
collector accessible pour l'Europe. Ils feront leur possible
pour que cela se fasse.
GOODIES
:
J'ai demandé s'il y aura plus de goodies et plus diversifiés
comme à l'époque, dans le genre des portefeuilles, stylos,
montres et autres. Meagan a dit que des goodies seront sûrement
conçus mais que cela restera dans l'esprit du nouveau jeu, donc
ça risque d'être peu varié et peu usuel. Par contre, des
statuettes ou figurines sont envisagées, dans la mesure ou elles
seraient à un prix accessible à tous mais de qualité (pas comme
certaines trop mal faites vu le bas prix).
NIVEAU SOUS
L'EAU : Il n'y en aura
pas.
PLATEFORMES
: Le jeu devrait sortir en simultané sur toutes les consoles,
pas de priorité prévue.

TEST DE LA DEMO
Certains d'entre nous ont pu jouer à la première démo et on
était satisfait de la jouabilité. Moi non, je ne l'ai pas
souhaité car je préfère attendre d'avoir la démo ou le jeu chez
moi pour m'y mettre, car si je commence, je vais être frustrée
jusqu'à l'automne 2012 !

FIN DE JOURNEE
La présentation se termine et nous partons rapidement au
restaurant, car il est déjà 19h30. Le repas était très
sympathique, l'occasion pour les uns et les autres de discuter
encore plus du jeu, de nos sites et autres affinités. Ensuite,
certains sont rentrés et d'autres, comme moi, sommes allés à
l'hôtel.
Avant de partir, Meagan nous a offert
une magnifique lithographie, limitée et numérotée à 200
exemplaires dans le monde (j'ai le 055/200), signée au dos par toute l'équipe de
Crystal Dynamics. Je ne regrette absolument pas mes 10 heures de
train (aller/retour) et il me tarde déjà le prochain jeu pour
remonter les voir.
Encore un grand
merci à Meagan, Sacha, Tristan et les fans, pour
cette superbe journée. J'espère vous revoir tous très bientôt.

